旅行!

社員旅行で京都に行ってきましたよ〜〜。
下の記事のモンハンは京都産でs

2日あったので結構まわれてよかたw
駅周辺のお寺巡ったり、徒歩で清水寺行ってみたり・・w
銀閣寺ってから、金閣寺行ったり。
やはり銀閣寺の方がシブくて好きだ!w
金閣寺より入るの高いけd

紅葉もギリギリ間に合ったぽくて、綺麗でしたね〜
ああいうの久々に見るとホント感動する・・。


抹茶バームクーヘンと地酒と他を土産に買ったけど。

バームクーヘン
程よい甘さで。
ちゃんと抹茶の味がしていて。
とってもおいしいです^q^(ADほりくん風

ホント美味かった!
WEBで買えるみたいだし、食べたくなったら取り寄せてもいいな。




久々に行った京都(3年ぶり)、非常に満喫できたss
足ちょー水ぶくれできたけどwww






数ある写真から1枚。

買ってしまった。

モンスターハンターポータブル 3rd - PSP

モンスターハンターポータブル 3rd - PSP

モンハン買ってしまった。
やる予定は無いんだけどww

発売日のソフマップに行ったら、ダンボール3箱ぐらい在庫あってふいtw

積ゲーが増える・・・

やっと発売か・・

GT5を買ってみた。

まだ少ししかプレイして無いけど、リアル過ぎて難しい・・w
慣れれば楽しめそうだw

もっと早く知りたかったな・・

君に届け 1 (マーガレットコミックス)

君に届け 1 (マーガレットコミックス)

友達に借りてみたんだけど・・
普通に面白くて、自分でも単行本買ってしまったw

まだ8巻までしか買って無いけど、明日のお昼休みに残りを買ってしまおう・・w

Program: Viewer

Real-Time Rendering

Real-Time Rendering

Real-Time Rendering 3を買ってみた。
ShaderXも持ってはいるけど、ShaderX7は次世代過ぎて、あまりまだ実用的では無いので
こっちのReat-Time Rendering 3の方がいいかもしれない・・。
実際に使用したゲームの実例とかあるしw

英語だけど、興味あるのから少しずつ理解していこう・・!




Viewer:
Half-Lambert

Bump-Mapping
Parallax-Mapping
Parallax-Occlusion-Mapping

Cube-Eenvironment-Mapping
Dual-Paraboloid-Environment-Mapping

とりあえず、このあたりは作成完了!
どんどん作成して行こう。

Program: Viewer

ひとまず必要なものは組み込み完了!
class CCamera: Mayaのカメラ処理にしてみた。
class CDebug: デバッグフォント表示、グリッド表示etc..

一通り、操作とデバッグ表示周りは完成したので。
エフェクトを組み込んでいこうかな!

上のは簡単な Lighting: Half Lambert

program:Screen Space Filter

水墨画っぽいフィルタ処理を施すシェーダを書いてみた。
周囲のテクセルを比較して、使用するテクセルを選ぶ感じの処理にしてみた。


結構重い・・。
使いどころが限定されそうだ・・w



こんな画像が。




こうなる。



HLSLは、そのうち公開するかもしれない。
ってか、専用のHP作ったほうがいいような気がするw