プログラム

VMware ubuntu LAMP構築メモ。

とりあえず必要なもの。 ■VMware ▲VMware Player : http://www.vmware.com/jp/products/player/ ■ubuntu ▲ubuntu VMware : http://www.ubuntulinux.jp/products/JA-Localized/vmware ▲ubuntu-ja-8.04-vmware-i386.zip[1] ■VMware Playerをインストール。 ▲適…

良さげな書籍が・・。

ゲームエンジン・アーキテクチャ (Professional game programming)作者: ジェイソン・グレゴリー,今給黎隆,桐山忍,鴨島潤,湊和久,大貫宏美,田中幸出版社/メーカー: SBクリエイティブ発売日: 2010/12/02メディア: 大型本購入: 26人 クリック: 694回この商品を…

Program: Viewer

Real-Time Rendering作者: Tomas Akenine-Moeller,Eric Haines,Naty Hoffman出版社/メーカー: A K Peters/CRC Press発売日: 2008/07/25メディア: ハードカバー クリック: 11回この商品を含むブログ (7件) を見るReal-Time Rendering 3を買ってみた。 ShaderX…

Program: Viewer

ひとまず必要なものは組み込み完了! class CCamera: Mayaのカメラ処理にしてみた。 class CDebug: デバッグフォント表示、グリッド表示etc..一通り、操作とデバッグ表示周りは完成したので。 エフェクトを組み込んでいこうかな!上のは簡単な Lighting: Half…

program:Screen Space Filter

水墨画っぽいフィルタ処理を施すシェーダを書いてみた。 周囲のテクセルを比較して、使用するテクセルを選ぶ感じの処理にしてみた。 結構重い・・。 使いどころが限定されそうだ・・w こんな画像が。 ↓ こうなる。 HLSLは、そのうち公開するかもしれない。 …

Program:

とりあえず、ビューワーベースの作成完了!ScreenSpace基底 Model管理基底 Scene管理 D3DDevice管理 etc..ダイアログはVC2008だと、使い勝手が以前と全く違い、習得までの時間が惜しいので保留。 2005で開発したいが、持って無いし・・w 2008EE入れちゃった…

まじめに。

MEMO: そろそろ作成して貯まってきたサンプルをビューワにして、資料としてまとめようかな・・。 後々役に立つだろうし。とりあえず、ベースビューワ作って、それに追加していく感じで作成しよう。ダイアログベースで、PixtureBoxにD3D描画して、サイドにツ…

実はココで・・。

今ゲーム業界のカンファレンス CEDECが行われていますが。 http://live.nicovideo.jp/gate/lv25527909 ココで少しだけだけどセッションがライブ配信されています!とても参考になるセッションが多いので、興味のある方は是非1度観てみるといいかも 参加する…